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神機突騎

神機突騎是一款大型PVP對戰遊戲,結合了MMORPG的武器防具自訂與任務接取等優點外,更有著濃厚的東方遊戲元素與引人入勝的史詩般故事內容。 玩家購買不同性能的神機,並藉由裝備不同類型的武器及能力精華,在戰場上殺敵為團隊或個人分數贏得勝利。採用大型或不同人數的回合戰鬥,奔馳在多變化的隨機氣候地圖,除了考驗玩家機動反應外,更考驗使用技能的時機,而武器多變及團隊作戰也是贏得勝利的關鍵。

Mahogany-桃花芯之域

桃花芯之域(MAHOUGANY)是一款卡牌式戰棋遊戲,故事背景講述架空的近代,厭倦戰爭的人們將桃花心木(Mahogany)雕刻成各式傳說中的英靈、神示,稱之為“祺子”,玩家將扮演能指揮付在祺子上靈體的“祺者”,為了自己的國家進行祺子的對戰以解決各式紛爭。

『捉與藏 Hide&Catch』

一款專為電競觀眾設計的全新型態電競娛樂! 『VR X 實境 X 捉迷藏』的概念即將襲全亞洲! 擺脫殺戮!最適合不分男女老幼的全民電競! 電競不再只是『專業玩家』的專屬! 讓我們用捉迷藏在VR實境街道上決勝負吧!!

光榮領事

一場維多利亞時代的開發競賽,成為殖民帝國的新任領事,在海外領地爭取榮耀與財富。

機方擂戰

機方擂戰是結合沙盒和競技的新品種對戰作品!無極限的組裝機體、充滿創意的對戰方式,透過高度自由的機方零件來建造各種奇特的機體,在擂台上角逐最強的機方王者!

自由之境

任何生物都在尋求他們的生存之道,然而生物之間總是因為生存理念的差異而引發衝突,有時是小衝突,但有時是滅絕衝突,無論是有機生命還是無機生命,總是在為自己的生存奮戰,我們總是期待和平共處的那天到來,但若是無法妥協,我們會用自己的方式來妥協這一切...

祖靈戰印

居住在大陸上有著三個民族,亞立昆族、烏奈族還有沙迪克族。亞立昆因為人口較多為了要擴張領土,於是攻打鄰族烏奈族。在上一場的爭鬥中亞立昆族被烏奈族所打敗的,亞立昆族必須將一位人質交給烏奈族,亞立昆的族長藉著奪回人質的名義開戰,族與族之間的爭鬥從這時開始。

心境迷宮

「心境迷宮」為我們小組預想的遊戲主題,他以房間探索類型的桌上遊戲為雛型作開發,是一個遊戲空間會順應玩家個性而呈現不一內容的ARPG遊戲,具備多人遊戲以及對戰要素。而在遊戲中玩家將做為一個被迷宮引領進來的年輕人,在豐富而多樣化的組合空間中探險。

Rhythm Heroes

這是一款利用節奏來對戰的行動裝置遊戲,玩家要擊打出正確的節奏來攻擊對手,並且同時對抗來自對手的妨礙來獲得勝利。

疆瀾戰曲

遊戲故事是在描述在一個有著明確階級尊卑的國家當中,四位階級的代表人物各自心懷野心與願景,一曲歌謠一場戰鬥……最終在街道上所流傳的會是誰的讚揚? 運用節奏遊戲的方式進行對戰,根據曲風的不同也會有不同的敵人,並且一步步地深入角色們的內心世界。

魔指傳說

反應畫圖、自動戰鬥棋盤戰棋、策略卡牌手機遊戲。玩家扮演魔法師,透過畫魔法陣召喚魔物在棋盤上出場,依照魔物不同特性自動戰鬥並且擊退敵人。

小心妖怪!

集結情報戰、協鬥、策略及培養的全新型態手機遊戲,即時策略型的動作RPG-小心妖怪。

媽祖卡溜邱

以歷史背景去鋪成遊戲,藉由宗教撫慰漢人(人民)內心為題材,以即時性的模式,玩家扮演著維持和平的神明媽祖,負責調停戰爭,人民進信仰玩家廟宇,透過爭奪信仰,使對方缺少信徒進而滅廟。

冰與火之劍

這個世界充滿了各種魔物,淨化這片土地是英雄的使命。 利用滑動手勢合成出冰與火之劍來擊殺魔物。 在奇幻的世界裡冒險,蒐集上古神劍。 你就是這個世界僅存的希望! 特色: * 創新的玩法,融合益智與怪物戰鬥 * 探索 100 個關卡,擊敗兇猛的魔物 * 在 10 種奇幻場景中冒險 * 蒐集超過 50 種神兵利器 * 與臉書好友爭奪寶物

人類vs小強

這是一款人類與小強的戰爭遊戲。 市面上毎款遊戲總是打怪獸、打殭屍,看都看麻痹了, 這回我們真正的要面對恐怖了,我們要打的是生活中隨處可見的恐怖蟑螂!!!! 當然..你也可以選擇操作蟑螂,躲避我們人類的攻勢。 來吧!! 看到小強就想打!! 這是天性!!

兔神

兔神是一款結合東方古神話並採用水墨風格作為主視覺設計的劇情冒險遊戲,除了單人劇情模式之外更開發出多人連線模式供玩家遊玩,想知道兔神是如何對抗古代四大殭屍王嗎?而牠的命運又將如何改變?趕緊跟著我們進入兔神的世界一探究竟吧!

Asia Idol

這款遊戲的定位為手機app遊戲,玩家客群鎖定在年輕族群,遊戲人物及畫面以可愛簡單的風格為主,核心遊戲模式為人物養成模式─即明星養成。跟市面上養成遊戲的不同之處在於在養成的過程中是以「遊戲對戰」為主要遊戲模式來增進人物經驗值。另外在遊戲內容中融入亞洲風元素,如對戰場景及以地區特有服飾作為獎勵物品來增進遊戲特色,吸引非亞洲地區玩家的興趣。

鬥匠

在遊戲中,玩家將扮演「匠」,匠持有的「凝」代表了匠的生命。玩家在開始前可自由選擇一種「凝」進行戰鬥,其決定匠本身的血量、攻擊力,甚至是提供獨特的特殊被動能力。. 「凝」被攻擊會扣減匠的生命,當的生命值歸零,「匠」也將失去行動力,「匠」可以將自己的「凝」短暫寄宿到另一位隊友身上,藉此讓隊友或自己獲得特殊的強大力量,但也會短暫的將自己的生命託付隊友保管,若匠不幸陣亡,則短暫懲罰倒數後在自己營地重生。 在戰鬥中分為兩方陣營進行3v3的對戰。雙方陣營各擁有二十點總生命,每擊敗一名對手,等於擊破對手一個凝,總生命減少一點,當陣營總生命降至零則戰敗,反之獲勝。

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