【比賽前言】
座落在長年天寒地凍寒箭山脈的小酒館,雖然是通往新東方大陸的必經之地,但往來於此的獵人除了在小酒館閒嗑牙喝酒交換情報之外,還真的沒什麼其他娛樂。為了排遣無聊,時常都有一些獵人們努力找樂子殺時間,不管是下盤棋、玩點什麼有趣的遊戲都好。但是常常處於熱炒店狀態的小酒館,要彼此講話都已經得扯嗓門了,更遑論要專心玩需要動腦的遊戲。
有些聰明的獵人開始注意到,即使在這麼吵鬧的情況下,為什麼老闆娘和小酒館的工作人員們,卻鮮少發生掉單或客訴的情況。甚至是哪裡有發酒瘋的都還來不及鬧大,就馬上會被酒吧魔人一拳一個放倒扔出去。
他們仔細觀察了一陣子以後發現,原來小酒館內部有一套特殊的聲音溝通方式,例如:如果有客人要加酒,艾露妲就會吹兩聲口哨,老闆娘就會開始準備,之後後輕扣兩聲桌面,吉米機器人就知道要來送單了。而如果有哪些桌的客人已經進入火爆狀態,在火爐邊的靈捷就會不動聲色的發出幾聲咳嗽,然後拿起撥炭火的鐵叉時不經意地指出方位,酒吧魔人則會以一短一長兩聲呼嚕來表示收到⋯⋯等等,這些精彩的聲音暗號,若不是留心觀察的熟客根本注意不到!
這些腦袋靈活的獵人馬上想到:如果這樣用聲音傳達暗號的方法有效,那我們應該也可以用特殊的聲音、聲響來做暗中交流的方式,設計出一套有趣的智力遊戲。搞不好,還可以騙到幾杯免錢的火葡萄酒喝呢!
【比賽目的】
玩桌遊!玩創意!全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽廣邀對桌遊設計富有想法、熱情的年輕人才,用無窮的創意拓展更多的桌遊可能性。讓遊戲變成能深耕的好產品、好市場。
【比賽主題】
一、 設計主題:以獎金獵人小酒館六位主要角色(老闆娘、酒吧魔人、吉米機器人、艾露妲、恰吉、靈捷,請見附檔)中,至少挑出兩位用於遊戲,桌遊主題是「聲音」,盡情發揮創新思考來設計可能發生在這個環境(可於附檔參考「小酒館房間說明」,但沒有限定一定要發生在小酒館裡,Ex.沙漠中、沼澤、叢林中都可以)與角色間的有趣桌遊!
二、 遊戲性質:不限(派對型、家庭型、策略型…等)
三、 遊戲時間:不限
【比賽時程】
線上報名截止日期11月18日
入圍決賽名單公告11月22日
決賽日期12月21日
【參賽對象】
全國大專校院在校生(不含研究生)。
【參賽方式】
線上投稿。
填寫基本資料。
一份PDF(請下載遊戲設計表)。
於活動期間繳件上傳至官網。
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【繳件規範】
1.本次賽事請參照遊戲設計表單,並繳交參賽者的遊戲設計表單PDF檔。
2.競賽主題為「聲音」,可自行設定劇情、遊戲規劃。但角色至少要有六位主要角色中的兩位,如六位全部使用還不夠,可以新增角色。
3.遊戲性質玩法不限 (益智型、策略型、角色扮演型,推理型,小品等)。
4.決賽繳交之實體作品,不需追求精緻,重點是遊戲概念的表達。(如何來使用地圖、錢幣、紙牌、公仔等)。
遊戲設計表單範本下載:
請先下載遊戲設計表單填寫完後上傳。
再至“馬上報名”完成報名表填寫及繳交遊戲說明書
※若遊戲說明書之項目無法完整表達遊戲,歡迎增加項目說明
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【評審方式】
(一) 初賽:書面審查,透過參賽報名表及說明書,審查其參賽資格及作品主題,符合規定者進入決賽。
(二) 決賽:現地比賽,由參賽者將其設計構想製作成品於現場試玩,並由評審委員聽取解說、試玩並評分。
【評分指南】
1.「主題性」(需至少使用小酒館六位主要角色中的兩位(如六位全用仍不夠,可以自創新角色)為遊戲的主要角色,並結合本屆賽事的主題「聲音」)
2.「娛樂性」 (好玩、耐玩遊戲體驗)
3.「創意性」(需為原創不能是抄襲,但可以參考既有遊戲並改良)
4.「道具使用性」 (遊戲概念邏輯實體化的方式)
各階段評分標準比重說明:
1. 初賽:「主題性」
2. 決賽:創意性40%、娛樂性30%、道具使用性30%。比賽結果如遇同分者,則依序以「創意性」、「娛樂性」、「道具使用性」之單項分數高低作為判定。
【競賽獎項】
首獎 - 匠心打造獎 獎金3萬元。
二獎 - 愛不釋手獎 獎金1萬。
三獎 - 樂不可支獎 獎金5000元。
巧手佳作:5名,獎金1000元。
(以上得獎作品將有機會獲得製作成實體上市分潤)
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【主辦單位】
龍華科大數位內容多媒體技術研發中心
【協辦單位】
獎金獵人小酒館(恩克斯網路科技股份有限公司)