金獎
得獎者:way
得獎作品:麵店
作品描述:
台灣路邊小吃的特色,吸引了許多外國人前來體驗,麵攤更是台灣街上處處可見的飲食, 因此我運用路邊麵攤的概念,讓夾娃娃的顧客有種身歷其境彷彿自己正在麵攤之中的感覺。
銀獎
得獎者:Yumo
得獎作品:小怪獸
作品描述:
以可愛的娃娃造型來吸引大家的目光,你究竟能從它的口中抓走幾隻娃娃呢?
銅獎
得獎者:二田水
得獎作品:Wow
作品描述:
如果有玩家在夾娃娃總會忍不住圍觀,在心中默默為他加油。 用可愛的外星怪獸增添可愛感,而他們都正在用驚訝或敬佩的表情在觀看夾娃娃的玩家,更增加與玩家的互動及有趣感。
佳作
得獎者:PomeloSoul
得獎作品:HAPPY TIME
作品描述:使用亮色系來配色,讓夾娃娃機變得更加容易吸引大小朋友的目光!機台下方,有著各式各樣可愛的插圖,像是渴望著娃娃機裏頭的商品一般,個個高舉著雙手,這種興奮的、瘋狂的、開心的心情,可以間接使顧客們的內心產生共鳴!讓顧客更佳的享受在夾娃娃時的 HAPPY TIME (快樂時刻)!
佳作
得獎者:光軍
得獎作品:繽紛耶誕節-聖誕公公很忙
作品描述:喜歡什麼禮物自己抓的概念,運用繽紛的表現歡樂感。
佳作
得獎者:8bit
得獎作品:GAMEBOY
作品描述:GAMEBOY,運用復古掌上遊戲機的造型,搭配上別於紅白機時代的鮮豔桃紅色調,玩夾娃娃機時,猶如一場刺激緊張的遊戲,操控桿間的分秒必爭,帶給使用者身歷其境的感受~
佳作
得獎者:謝佳倪
得獎作品:釋放
作品描述:畫面下方主要以深色為主,象徵壓抑、壓力。畫面上方主要以淺色為主,象徵釋放、解脫。
尖樹是壓力,飛行的鳥是因來夾娃娃而感到身心釋放的人,亮麗小花是寶藏,山嶺是舒壓的最高境界。
意思是指:來夾娃娃的人會因夾到有如寶藏般的娃娃,感到舒暢,達到釋放壓力的最高境界。
整個畫面是以舒爽、空氣系為主。
佳作
得獎者:歐咩
得獎作品:動物們 LET'S GO !
可愛又有趣的動物圖案,能抓住大朋友小朋友的目光,並配上較柔和的色系,能夠在遊戲場絢麗的閃光下保有自己的風格,而不失其特色。在吸引目光之餘,也讓大家想一探究竟裏頭有何新奇的商品!
佳作
得獎者:Doris
得獎作品:歡樂動物列車
作品描述:兔子、熊貓等動物們搭載著列車,開啟歡樂之旅~~~~小動物帶出童趣可愛的觀感。
列車則是象徵連結,把快樂分享給四周的人。以暖色系格子為底,帶給人活潑明亮的視覺感受。
佳作
得獎者:一條
得獎作品:這裡很好玩
作品描述:以大大的笑臉為主題,傳達夾娃娃機帶來的歡樂和驚喜背景選用白色給人整潔乾淨舒服的感覺
淡藍及淺灰的配色在視覺上較不會造成負擔, 也凸顯內部商品的色調不喧賓奪主