第五屆全國大專校院盃原創桌上遊戲設計比賽

得獎名單:

第一名:團結戰爭

第二名:全民之家

第三名:柯基防衛隊

佳作:
國防保衛戰

我國軍方配備記憶牌

全民通緝

資源爭奪

失序的戰爭-大陸爭霸戰

全國動次動


恭喜得獎的九組!!!

壹、 活動名稱

第五屆全國大專校院盃原創桌上遊戲設計比賽

貳、 活動宗旨

「全民國防」是大家從小到大的基本教育之一,從中了解國家安全、保護家園的基本觀念,是每個人在求學中的必要過程,為了讓大家更輕鬆、簡單的學習到這些知識,結合目前時下最流行的休閒活動-「桌上遊戲」,運用多元、活潑的方式來呈現,突破以往僵硬及刻板化的知能傳授方式;期待以桌上遊戲為媒介,能在設計的過程中,學習到不同的全民國防新知,也能以健康休閒活動的方式,寓教於樂,特別在本次辦理全民國防桌上遊戲設計比賽,蒐集所有年輕學子的創意,來呈現比以往更不同的全民國防教育方式。

參、 活動對象

擁有無窮創意的全國大專校院在校生(不含研究生)。

肆、 活動時程表

一、線上報名時間:105年7月5日(二)08:00-10月12日(三)23:00

二、 初賽日期:105年10月14日(五)09:00-18:00將於10月15日(六)線上公布入圍名單。

三、 複賽日期:105年11月12日(六)09:00-18:00,地點:國立臺灣科學教育館7、8樓東側特展區(臺北市士林區士商路189號)。

四、 決賽日期:105年11月25日(五)10:00-13:00,地點:龍華科技大學,法民大樓9樓。

五、 賽前說明會:

(一) 105年9月5日(一)14:00-16:00,地點:中興大學(中區)。

(二) 105年9月6日(二)14:00-16:00,地點:正修科技大學(南區)。

(三) 105年9月7日(三)10:00-12:00,地點:龍華科技大學(北區)。

伍、 活動參與單位

一、 主辦單位:教育部。

二、 承辦單位:龍華科技大學。

三、 協辦單位:新天鵝堡企業有限公司、獎金獵人。

陸、 活動介紹

你喜愛與親朋好友一同玩桌遊時的快樂嗎?或是迷戀研究各式類型的桌上遊戲?還是你是桌遊狂熱分子、擁有無窮創意的鬼才?邀請你與其他同好一起享受設計桌遊的樂趣!「第五屆全國大專校院盃原創桌上遊戲設計比賽」,主題為「全民國防」,凡與「國防軍事」、「全民防衛」及「國防相關事務」等有關全民國防之相關題材,都可作為設計概念與遊戲元素,從遊戲設計中發揮你對國家的支持,展現愛護國家的態度,並且期望透過比賽,孕育新一代桌上遊戲設計師,提升臺灣桌上遊戲設計的競爭力,躍升國際舞台,讓全世界都有機會看到你的力作,展現你愛國家的心!

柒、 徵件主題

一、 設計主題:全民國防

「全民國防」就是「自己的國家自己顧、自己的家園自己護!」任何能有助於達成國家安全防衛的事情~做,就對了!無論是軍事的、科技的、產業的、經濟的、政策的,還是動員準備、災害防救,甚至是心理上的、意志上的,只要能參與並且貢獻心力的,你就是保家衛國的一股力量!

本次活動以結合「全民國防」的理念為主題,透過具有教育意義的原創性桌上遊戲設計,啟發玩家對全民國防的興趣,增進全民國防的相關知識,激發全民國防的創新思考,凝聚守護家園、捍衛國家的意志,以及積極關心和參與各種全民國防事務的意識及行動。

二、 遊戲性質:不限(派對型、家庭型、策略型…等)

三、 遊戲時間:不限

捌、 分項活動

本次「第五屆全國大專校院盃原創桌上遊戲設計比賽」除了競賽性質外,亦包含了校園巡迴賽前說明會、工作坊及博覽會。

一、 巡迴:共三場,分別於北中南部各擇一所大專校院辦理,巡迴以講解比賽內容為主軸,並講授遊戲設計性質及桌遊推廣。

二、 工作坊:於複賽活動時,將提供共六場關於桌遊設計之創意發想與設計企劃相關主題之講座,使學生們參與競賽之餘,亦可獲得知識及技能方面的長進。

三、 博覽會:複賽當日將邀請全國各式原創桌遊設計作品與設計師齊聚大會,並提供遊戲試玩區供參與者相互分享交流。

玖、 參賽須知

一、 初賽階段:線上填寫報名表基本資料、繳交遊戲設計之說明書,經評審委員挑選後於線上公告入圍複賽名單。

二、 複賽階段:遊戲設計者須攜帶設計作品於會場,進行遊戲解說並實際與評審試玩,經評審委員評選後選出20組進入決賽。

三、 決賽階段:須攜帶設計完成之桌遊作品,現場由評審試玩並現場評比進行頒獎。

壹拾、 報名方式

請先下載遊戲說明書填寫完後上傳。

請至“馬上報名”完成報名表填寫及繳交遊戲說明書

※若遊戲說明書之項目無法完整表達遊戲,歡迎增加項目說明

壹拾壹 評審方式及評分標準

一、 評審方式:邀請全民國防教育及遊戲設計領域相關專家學者共同擔任評審委員進行公開評審。

(一) 初賽:書面審查,透過參賽報名表及說明書,審查其參賽資格及作品主題,符合規定者進入複賽。

(二) 複賽:現地比賽,由參賽者將其設計構想製作成品於現場試玩,並由評審委員聽取解說、試玩並評分。

(三) 決賽:由參賽者以複賽時評審委員所提意見改良作品後再次現場試玩,並接受評審委員評分及詢答,最終選拔前3名及佳作6名。

二、 評分標準:

(一) 分成「教學性」、「娛樂性」、「創意性」、「連結性」及「完整性」等項目,其中教學性是指作品富含全民國防教育意涵,玩家能從遊戲過程中啟發對全民國防之興趣和關心,並獲得相關知識;娛樂性是指遊戲作品的吸引力,能讓玩家有一玩再玩的意願;創意性是指遊戲作品是否創新,讓玩家有耳目一新的感受;連結性是指遊戲設計概念與全民國防主題的關聯程度,遊戲內容與相關元素與全民國防內涵及意義的相符程度;完整性則為作品呈現的完整度。

(二) 各階段評分標準比重說明:

1. 初賽:連結性。

2. 複賽:教學性30%、娛樂性30%、創意性40%。比賽結果如遇同分者,則依序以「教學性」、「娛樂性」、「創意性」之單項分數高低作為判定。

3. 決賽:完整性。

壹拾貳、 獎勵方式

一、 第一名:獎金30,000元、獎狀乙幀,並有機會將作品發行或電子化。

二、 第二名:獎金20,000元、獎狀乙幀,並有機會將作品發行或電子化。

三、 第三名:獎金10,000元、獎狀乙幀,並有機會將作品發行或電子化。

四、 佳作獎:取6名,獎金每名5,000元、獎狀乙幀。

五、 入圍:進入複審之作品即可獲得一份桌上遊戲,及入圍證書乙紙。

壹拾參、 聯絡方式

龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系助理 TINA (02)8209-3211#5801
Email:boardgamecontest@gmail.com


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