第五屆全國大專校院盃原創桌上遊戲設計比賽

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Protect!Protect!

輕度策略遊戲

惑心

這款桌遊是以心理戰為主的策略遊戲,但其中最令人覺得有趣的是,它必須包含著故事進行這個遊戲,每個任務完成後,同個國家的會得到一張機會卡,開始令人害怕的真心話大冒險囉! 實質上的策略遊戲,但是在過程中有著其他的趣味性,是一個新的桌遊呈現放式。

蘑菇地產投資

大富翁

戰火司令官

卡牌對抗策略遊戲

愛民出任務

可增進親情或友情的互動遊戲。

《CounErgy》

戰略卡牌遊戲( 2 ~ 6 人 / 13歲以上) 要思考每個國家的能力和應變時機 從中學習國家中的結構和組成 讓學習階段的青少年在遊戲中領悟國防教育

國家大小事

本遊戲屬於情境類型與策略類型的桌上型遊戲。

全民通緝

屬於策略類型遊戲,駭客透過移動來取得機密並逃離出港,而人民需和軍警單位合作防止機密被竊取,並進而逮捕到駭客。

攻城戰

大富翁+卡牌類型

資源爭奪

益智策略類型

失序的戰爭-大陸爭霸戰

圖版點對點行動驅動式戰旗 遊戲時間: 遊戲人數 2/4人 玩家陣營:人類/精靈、獸人/龍族、魔界、妖族 1.1遊戲設置: 1. 將歷史事件洗好並覆蓋放置 2. 按起始兵力表設置兵力 3. 地圖4張(4張A5紙大小) 4. 歷史事件卡10張 5. 將領56位(各種族有14名武將) 6. 策略卡38張 7. 軍隊數量200個(各種族50個低階戰力) 8. 指示物10~30個(卡牌能力配件、徵兵的指標) 1.2初始配置:初始配置的低階戰力會寫於地圖上而初始先發武將則自由配置(覆蓋) 魔界放置4名將軍與10點低階戰力 獸人/龍族放置4名將軍與10點低階戰力 妖族放置4名將軍與14點低階戰力 人類/精靈放置4名將軍與28點低階戰力 1.3遊戲流程: 1. 抽取第一張歷史事件並執行歷史事件、此事件的效果會存在場上直到下一張歷史事件卡出現。 2. 玩家順序為魔界獸人/龍族妖族人類/精靈 3. 依照行動流程(選取政策、抽取策略卡、外交回合、行軍戰鬥)進行行動 4. 當所有玩家都結束行動後,依照遊戲順序進行戰力補充/部署 5. 每一次回合最後都可以結算自己是否達到提前勝利或是勝利條件。 6. 當十張歷史事件都翻完後,就結束遊戲並結算勝利點數或條件

國防保衛戰

策略益智類

和平之征

家庭策略遊戲

狡兔計畫

吹牛心理作戰卡牌類

爾虞我戰

卡牌棋盤類

強迫戰爭

陣營對戰類,利用擁有的攻擊手段將其他玩家殲滅即可獲勝

全民國防(Country Safety Know)

這是一個卡牌遊戲,同時也可以在遊戲中認識全民國防, 適合全家大小、親朋好友邊享受遊戲邊提升關於全民國防的認知, 並鼓勵遊戲中若有不知的部分可上網搜尋並分享給其他人。

軍鬥

這是一款組隊競爭遊戲,但是玩家彼此並不會知道誰是敵是友。作為一個軍人,只能為了國家和平而往前邁進。 其中有些微猜身分的要素,同時也有少數玩家會扮演反派。 如何在互相陷害、懷疑、合作中,使自己的陣營獲得勝利,就要考驗玩家的腦力了。

怪盜粑粑逃亡記

手工製作的有趣棋子桌遊

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